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"Joto loves the challenge" mais "L'important n'est pas tant de gagner que de mieux se connaître!"

C'est quoi?

  • Activité pour adultes, interne à Joto, libre de choix.
  • Début septembre à fin juin
  • Défis pour les membres de Joto, femmes et hommes confondus de plus de 18 ans.
  • Le premier objectif est d'avoir du plaisir, de rencontrer d'autres membres de Joto et de s'améliorer.
  • Faire preuve de Fair-Play.
  • Coût 15.- frs par participant.

Comment?

Au début de chaque saison, le placement sur la Pyramide se fait par tirage au sort. Les nouveaux joueurs commencent au bas de l'échelle. Chaque joueur doit fournir un n° de natel ou de téléphone ainsi qu'une adresse e-mail, où il/elle peut être facilement atteint afin d'organiser des matchs.Les joueurs sont responsables d'organiser leurs propres matchs. Seuls les Rdv, pris spécifiquement pour la Pyramide, comptent.

Les matchs durent normalement 60 minutes y compris les 10 min d'échauffement. Au cas où le court ne serait pas réservé pour l'heure suivante et d'entente entre les 2 joueurs, la partie peut continuer pour 30 ou 60 min. Le gagnant est le joueur qui totalise le plus de points à la fin de la partie. Le choix des balles est à régler d'entente entre les 2 joueurs.

Les résultats des matchs doivent parvenir par e-mail au plus tard 2 jours après le match à : tore@joto-tennis.ch ( on trouvera peut-être une solution sur le site)

Si un joueur ne se présente pas ou annule sans préavis de 24 h, il perd le match.

Un joueur ne peut défier que des joueurs se situant maximum 2 lignes au-dessus de sa position actuelle. Par exemple, si vous êtes dans la ligne 3, vous pouvez défier les joueurs se trouvant dans les lignes 2 et 1.

Si un challenger remporte son match, il prend la place de son adversaire et l'adversaire celle du perdant. La personne qui perd pourra à nouveau défier la même personne mais seulement après un délai d'un mois. Entretemps, il est cependant autorisé à défier un autre joueur.

L'arbitre de la Pyramide est Tore Meinecke. Il maintient le classement, interprète et applique les règles, change périodiquement la liste des participants et règle les éventuels conflits.

Les joueurs sont tenus de faire tous les efforts pour programmer les matchs à des moments qui conviennent aux 2 joueurs. La personne qui reçoit le challenge doit répondre dans un délai de 3 jours après avoir été défiée et programmer le rencontre dans un délai raisonnable de 14 jours.

Un joueur ne peut faire qu'un seul défi à la fois. Dès qu'un défi est terminé, un nouveau peut être programmé. Dans le cas où vous êtes défié 2 fois, vous devez informer la personne du 2ème challenge que vous avez d'abord à jouer un autre match avant. (vous devez donner la date et l'heure du précédent défi)

Vous pouvez ne pas accepter un défi pour autant que l'arbitre accepte les raisons que vous invoquez.

Si, pour une raison quelconque, vous devez vous absenter pour une longue période, veuillez en informer l'arbitre pour qu'il puisse prendre les dispositions nécessaires.

Pour visualiser la pyramide, cliquez ici

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